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AOE3DEの動画もアップしてます

https://www.nicovideo.jp/my/mylist/70104723?ref=pc_mypage_mylist

とりあえずニコニコのマイリストをリンク張っておきます。
ブログの記事?は仕事が落ち着いたら(落ち着かない
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大会に出てきました

H2Hの大会に出てきました

初戦のpiroshiki戦を動画にしましたので
良かったら見てください

http://www.nicovideo.jp/watch/sm29439753

ゆっくり実況動画です
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ゆっくり実況はじめました

ゆっくり実況動画の投稿をはじめました
見てくれると嬉しいです

その5
(クイック vsフランス カロライナ)

その4
(クイック vsドイツ ニューイングランド)

その3
(チーム戦 カロライナ)

その2
(クイック vsフランス)

その1
(COM戦-リハビリ)

生放送やったこともありましたが、生放送より動画投稿の方がいいですね。
他の配信者と競合することもないというか、AOE3の配信見ながら編集できますし。

更新頻度はだんだん落ちていくと思いますが、のんびりやっていきます。


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RTSにおけるボックスは格闘技でのマウントに相当する

sekkoubox2.png

このあと滅茶苦茶ボックスした


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近代化改修

別のユニットを取り込むことで各種能力を攻城させることができる
それが近代化改修
これを我が歩兵部隊に使用すれば戦力の大幅upは間違いない

では、どのようなユニットで近代化改修するのが良いのだろうか?
私が先日も参考にしていたとあるゲームでは、合成に使用するユニットの
持っている能力が加算されるようになっていた

すなわち、斥候に付加させたい能力を持つユニットを合成に使用するのが
いいってことだ

ということであれば、実は話が早い
私は前々から斥候に取り入れたい能力を持つあるユニットに目をつけていた

と、いうわけで・・・
kindaika.png

斥候軍団の走りはもう誰にも止められない

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木材を集めて走るって斥候だっけ?

偵察もできて戦闘もできる。
そういうユニットに心惹かれてしまうこの感じ。

zuiun_.png

ええ、こいつです。
何故かこのユニットにとても既視感というか親近感を持ちまして、
割とよく使ってます。

飛んで行って敵を発見し、
大量に繰り出して打撃を与えつつ、
砲撃で仕留める。

zuiun.png

そうだ、艦載機を放って突撃、これだ。


・・・


まあ、そんな感じで別げーもやってますが、もちろんAOEもやっています。

斥候を走らせて敵を発見し、
大量に繰り出して打撃を与えつつ、
ボウライダーで仕留める。

zuiunu.png

そうだ、斥候を放って突撃、これだ。


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タッチパッド利用法

m_2013-12-08T18-43-21-ef9cc.png

スライドタッチして、あおえで遊ぼう!
LOVEの文字を描いて・・・




skku.png
HP 120 攻 5

skku.png
HP 180 攻 15

変身しちゃおう!!





curescout.png

走れ、スーの歩兵! アプグレスカウト!!





・・・





えっと、大丈夫です。
正気です。


・・・たぶん。

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最近のオーダー

すっかり更新が滞ってましたね。
ネタが思いつかなかったり、思いついたネタを形にできなかったり
というのがちょっと続いたというのが理由であって、
このブログの存在は覚えていました。

ええ、ネタはないんです。

ただ、最近よくやってるオーダーをここで紹介してみるのもいいかなと、
とりあえず何か書いてみることが大事かなと、
まあそんな感じです。

・・・

- 時代1 -
進化人数は17人
速攻で市場建設&肉研究
高速進化で時代2へ
進化~時代2初期で木を275採取する

- 時代2 -
馬小屋建設 → 金研究
2枚目のカードは金700
ボウライダーをひたすら作る
3枚名のカードは人4
4枚目は状況次第
 斧4で荒らす
 or すぐ戦うなら軍カード
 or すぐ戦わないなら馬の強化
5枚目も状況次第
 肉がきれそうなら斥候カードで斥候生産体制へ
 or 馬強化
 or 軍カード
6枚目は5枚目じゃなければ斥候カード

- 斥候生産体制への移行 -
木の研究×2 → 全員で木こり
町の中心から斥候を作り続ける
町の人は生産止める、というか中心は斥候を回すから町の人作れない

- 斥候生産体制への移行後 -
カードの優先度は、馬強化>軍カード>その他
相手がガン守りなら、交易内政や海内政に切り替えて時代進化、小屋も増やそう
相手の探索者が寝ていたら斥候ステルスの奇襲が狙える
探索者なしで相手が中心にプレッシャーかけてくるならステルス待ち伏せが有効

- まとめ -
肉が薄めのマップで、肉食いつくし→斥候チェンジが超強いと確信している
ラッシュ強すぎな文明相手には厳しい
斥候体制に移行しないというフェイントもOK
やはり自分には真面目な戦略記事が合っている

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安倍川の戦いだったかな [AOE3]

一斉に飛び立つ水鳥に驚いて軍が敗走した。
なんかそんな話ありましたよね。
しかも史実に基づいているとか、いないとか、
わりと信憑性のあるかも知れない話らしいです。

これはあおえでの応用を考えるべきですよね。

というわけで、今日の舞台はパタゴニア。
自陣近くの肉が薄くて肉寄せが重要なこのマップ。

中央方面にいるエミューは大事な食料で
是非とも寄せたいところ。

賢明な読者の方々はもうお気づきですね。
このエミューをですね、
こう、エイッ という感じでですね、
敵軍の接近にあわせて、
通常とは逆の方向に寄せてみるっていうのを、
やってみるのもいいんじゃないかっていう、
まあそういうわけなんですよ。


もし仮にうまくいったらあれです。
伝説の逆寄せとして、琵琶法師たちに語り継がれていくことでしょう 。

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大会の感想(最終話) [AOE3]

もう勝っただろ、
そう思っていた時期が私にもありました。

このまま押し寄せてGGだな。
そう思って柵を壊し内政地を走りまわる。

そのあたりでなんとなく違和感。
手応えがない。
空回りさせられている?

木こり場を荒らされて本格的にやばい感じに。
斥候で走り回って、わーい\(^o^)/
なんてやってる場合じゃなかった。

そして走り回っていた斥候がウーランに打ち砕かれてGG。

よーかんおいしいです。(^q^)
って言いたかった。無念。

逆によーかんさんのうまさにやられちゃいましたね。


- 質疑応答Final -

Q.カウンターの後どうすれば良かったと思いますか?
A.前線を割りつつ交易取ってボウライダー生産に戻すのが良かったかなと。
その間に数体のステルス斥候で視界確保すればなお良しでした。

Q.もう質問が思いつかないんですが。
A.自作自演だから仕方ないね。

Q.最後に一言。
A.とても楽しい大会でした。
対戦相手のよーかんさんに感謝。
配信してくださった、むにぃさん、たくまあじさんにも感謝です。
まあじさんの軽快なトークがむにぃ配信と組み合わさって最強のシンフォニーでした。

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